艾瑞咨询的市场调查显示,2005年中国网络游戏市场规模为60亿元,而到2007年,这一数据将突破100亿元。反映到在资本市场上,三年间上市网游公司从3家增长到接近10家;当年挟中国网络概念龙头之威奔赴纳斯达克的盛大融资额为1.5亿美金,而如今斜刺里杀出的巨人,在纽交所IPO的融资额已达9亿美金。
谁是下一个史玉柱?
不过,即使是史玉柱,也在不断否定自己的模式:在《征途》中,他仍旧设立了收费游戏区。或许,收费游戏与免费游戏的优劣并没有一个绝对的答案,而不断否定之否定过程的关键则在于创新。
在完美世界、金山、巨人和网龙相继上市后,国内网络游戏概念股已经达到了9家。这其中既包括盛大、网易、第九城市三个"老资格",也有此后杀入这个市场的门户网站搜狐、腾讯。
根据易观国际的预测,未来一年,随后还会有包括天晴数码、久游网、中华网CDC等4-5家网络游戏公司即将上市。由此,网络游戏领域将成为中国互联网市场最大的上市群体。
数10家上市公司无疑将提高网游市场的进入门槛,后进入者显然面对的是一个竞争激烈的红海。
“谁能在快速扩张中获得领先,谁就能够在争夺市场份额上获得先机。”摩根大通上述人士表示,中国网游市场可能面临更加激烈的竞争。
根据艾瑞咨询针对2007年第二季度中国网络游戏市场的报告,排名前十家网络游戏运营公司的营收共占据网络游戏市场总额的87%,其中盛大、网易、巨人三家就占据了一半以上的市场份额。
王峰认为,即使现有上市企业有着充足的资本,但是新进入者仍然还有机会,“因为运营模式的创新,能够让格局重新改变,史玉柱就是一个很好的例子”。
“国内游戏运营商还是缺乏真正有革新意义的创新。”王峰表示,不管是从题材内容、还是游戏功能,或者是收入模式上,国内网游行业都还存在着巨大的创新空间。
目前,一个可以看得见的创新是,在游戏社区内嵌入品牌广告。据悉,盛大已经任命了原李奥贝纳广告公司中国区执行董事陈念端为高级副总裁,主管游戏社区内置广告业务。

